W ubieg│ym roku gra Civilization: Call To Power sta│a siΩ
g│o╢na po sporze Activision z MicroProse o prawa do tytu│u. Sp≤r mia│ byµ
rozstrzygniΩty drog▒ s▒dow▒, lecz zako±czy│ siΩ ugod▒: Activision otrzyma│a od
MicroProse licencjΩ na produkcjΩ Civ: CtP.
Nowa gra Activision nie bΩdzie siΩ zbytnio r≤┐ni│a od Civ2. Mimo nalega±, aby
zrobiµ z niej strategiΩ czasu rzeczywistego w 3D, pozostano przy turach i izometrycznym
widoku mapy. Zasadnicze zmiany to wiΩkszy przedzia│ czasowy, w kt≤rym toczy siΩ gra,
oraz │atwa obs│uga.
Sw▒ przygodΩ gracz rozpocznie 4000 lat przed nasz▒ er▒, by sko±czyµ j▒ w roku 3000
n.e. Ka┐dego gracza czeka inna przysz│o╢µ, w zale┐no╢ci od decyzji podjΩtych
podczas gry. Mo┐na zbudowaµ mroczne, kryminalne pa±stwo rodem z Blade Runnera lub
sterylnie czyste i spokojne, zamieszkane przez spo│ecze±stwo Star Treka. W przysz│o╢ci
bΩd▒ panowaµ r≤┐ne ustroje, m.in. wielonarodowa republika i wirtualna demokracja.
Zmieni siΩ tak┐e czΩ╢ciowo spos≤b prowadzenia wojen. "Jednostki wojskowe w Civ2
to kawa│ dobrej roboty, ale historia pokazuje, ┐e opr≤cz brutalnej si│y istnieje wiele
innych sposob≤w, by podbiµ lub zniszczyµ cywilizacjΩ. Chcia│am, by nasza gra to
oddawa│a" - s│owa Cecilii Barajas kieruj▒cej zespo│em pracuj▒cym nad gr▒.
Pojawi▒ siΩ nowe jednostki maj▒ce specjalne w│a╢ciwo╢ci. Park Ranger, ekoterrorysta,
pod has│ami ekologicznymi zamieni miasta przeciwnika w parki, za╢ Televangelist nawr≤ci
wrog≤w na sw▒ wiarΩ i wydrenuje ich z zasob≤w finansowych.
úatwo╢µ obs│ugi najpe│niej bΩdzie mo┐na odczuµ, uruchamiaj▒c opcjΩ
mikrozarz▒dzania. Gracze Civ2 za ka┐dym razem bole╢nie odczuwali konieczno╢µ zmiany
p≤l na farmy. Wymaga│o to wielu in┐ynier≤w, kt≤rych nale┐a│o gromadziµ w
konkretnych miejscach. W rezultacie 3/4 tury po╢wiΩca│o siΩ na ma│o ciekawe
przesuwanie ich po mapie. Teraz obowi▒zki te przejmie ludno╢µ okolicznych miast,
wykonuj▒c polecenia automatycznie, w spos≤b niedostrzegalny. U│atwieniem ma byµ te┐
mechanizm kolejkowania powtarzaj▒cych siΩ czynno╢ci, dzia│aj▒cy na zasadzie
makroinstrukcji. Je╢li kto╢ buduje ka┐de miasto w ten sam spos≤b (w tej samej
kolejno╢ci wznosi budynki i trenuje okre╢lone oddzia│y), bΩdzie m≤g│ go zapisaµ i
powielaµ. Ten sam mechanizm ma dotyczyµ odkryµ naukowych.
Wprowadzono ponadto wiele drobnych ulepsze± i poprawek. Na przyk│ad ruch kolejami nie
bΩdzie ju┐ bezp│atny (koszt prawdopodobnie wyniesie 1/6 punktu ruchu). Dopiero poci▒gi
przysz│o╢ci, mag lev, stan▒ siΩ "bezp│atne". úatwiej bΩdzie tak┐e
ochroniµ granice przed przenikaniem nieproszonych go╢ci: szpieg≤w lub osadnik≤w.
Do╢µ silny nacisk po│o┐ono na tryb multiplayer. DostΩpna bΩdzie gra przez TCP/IP,
hotseat, przez modem, a tak┐e przez e-mail. Maksymalnie w grze we╝mie udzia│ do 7
os≤b.
Civ: CtP ma zachowaµ zaletΩ Civ2 - wiele strategii prowadzi do zwyciΩstwa. BΩdzie to
wiΩc propozycja zar≤wno dla tych, kt≤rzy mi│uj▒ pok≤j i stosunki miΩdzynarodowe
opieraj▒ na dyplomacji, jak i dla brutalnych militaryst≤w.
Termin wydania: stycze± 1999.
Producent: Activision.
Dystrybutor: L.E.M.
Sir Haszak
Tekst z "Gamblera" nr 12/98.